当下月任天堂Switch2正式发售时,赛博《赛博朋克2077》将成为首批登陆新主机的朋克游戏之一。这款游戏之所以引发任系玩家热烈反响,团队体游很大程度上归功于其完整的告诫估实实体卡带版本——在多数第三方厂商仅提供内含下载码的“游戏密钥卡”的行业现状下,CD Projekt Red坚持将游戏本体与DLC完整封装进卡带。业界公司业务开发副总裁Jan Rosner近日接受The 别低Game Business专访时,阐释了这一决策背后的赛博考量。
“任天堂平台的朋克实体零售渠道依然强势,实体游戏短期内不会消亡。团队体游特别是告诫估实对任系玩家而言,实体版具有特殊意义。业界我们本可以随大流采用下载码,别低但这样做对吗?赛博将完整游戏装入卡带,给玩家提供即插即玩的朋克体验才是正确的选择。”Rosner强调,团队体游“切勿低估实体版的价值。它不会消失,任天堂玩家尤其珍视用心制作的实体版本。”
今年四月,任天堂发布的开发者访谈视频虽未直接提及实体版,但评论区已被相关讨论淹没。即使实体卡带能否显著提升销量尚待观察,任系玩家显然已准备好用钱包投票——随着6月5日Switch2发售日的临近,这场关于游戏载体的选择将迎来市场检验。
近两代主机发展过程中,实体游戏的存续始终是业界焦点。越来越多发行商转向需要强制下载的“半实体”光盘,引发实体收藏爱好者的强烈不满。现实情况是,仍有大量玩家通过卡带与光盘回味经典游戏,他们担忧依赖网络下载的游戏将失去长期可玩性。
CD Projekt Red的决策显然基于深入调研:任天堂玩家对实体游戏确实怀有特殊情感。过去八年里,Switch玩家大规模收藏实体卡带的现象已成常态。这些玩家抗拒“游戏密钥卡”的立场不难理解。
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