《心之眼(MindsEye)》游戏总监Leslie Benzies近日在IGN Live访谈中深入解读了这款第三人称动作冒险游戏的魔改核心设计哲学,尤其强调了用户生成内容(UGC)对游戏生态的眼总革命性意义。他首先明确澄清,监揭具交尽管游戏搭载了名为"Build MindsEye"的革命给玩开放式建造系统,但《心之眼》并非传统意义上的把工开放世界游戏。"在开放世界中保持叙事连贯性极具挑战,魔改"Benzies举例道,眼总"当主线剧情推进到拯救世界的监揭具交紧急关头,玩家却跑去保龄球馆消遣两天,革命给玩这种割裂感会破坏沉浸体验。把工"
这套被团队称为"开放世界系统"的建造工具才是真正的核心亮点。Benzies演示时透露:"玩家在执行任务过程中,眼总只要看中地图上的监揭具交任意场景,就能立即启动创作模式——我们希望将这种'所见即所得'的革命给玩建造权力完全交付给用户。"据介绍,把工该系统经过极端简化设计,新手也能在90秒内构建出基础可玩的自定义内容,"我们的目标是让游戏制作不再是专业开发者的专利,而是触达每个玩家的创作欲望。"
关于内容筛选机制,开发团队制定了阶段性策略:首发阶段将通过"精选"菜单人工推荐优质作品,但最终目标是构建玩家自治的内容生态。"我们拒绝干预玩家的创作经济系统,"Benzies强调,"无论是虚拟物品交易还是玩法规则设定,都将由创作者社区自行决定发展方向。"这种去中心化理念背后,是团队将整套开发工具无保留开放给玩家的底气——目前游戏中80%的场景素材和氛围设计均出自该工具,甚至包括未公开的续作内容。"玩家使用的每个建造模块,都与我们在开发《心之眼2》时使用的工具完全同源。"
对于系列长远规划,Benzies描绘了堪比"游戏界星球大战"的宏大蓝图:"当前作品只是庞大时间线宇宙的序章,我们正在搭建可容纳多代作品的世界观架构,未来将在不同历史节点展开多元故事。"作为阶段性目标,今年底将率先上线多人竞技模式,明年则会推出规模空前的多人合作扩展包。
访谈尾声,Benzies对玩家创造力表现出近乎狂热的期待:"历史上最伟大的游戏玩法往往诞生于民间二次创作,当我们把专业工具交给大众时,总会被他们魔改出超乎想象的作品——这正是《心之眼》最令人兴奋的未知数。"
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