数毛社Digital Foundry近日采访了CD Projekt RED技术副总裁Charles Tremblay,主机优先后者透露团队已转向“主机优先”的巫师开发方式,以实现其雄心目标:在索尼PS5主机上以每秒60帧的策略速度运行开启硬件光追的开放世界游戏。而这要比CDPR在之前游戏上不得不做的将实工作——缩减规格(scaling down,从PC到主机)要容易得多。追帧
转向“主机优先”开发策略
Charles Tremblay说:“当我们开始和Epic合作时,我们对这个项目(巫师4)抱有很高的巫师期望。我们过去总是策略以PC为首,然后再向下调整(scale down)适配主机,将实但过去我们遇到了太多问题,追帧所以这一次我们决定反过来操作:从一开始就以主机为中心。主机优先之后我们与Epic合作,巫师意识到实现这一目标的策略挑战:在PS5上实现60fps需要大量工作。因此,将实我们开始讨论,追帧弄清楚需要如何利用这项技术。”
CDPR以往的开发模式是先在PC上实现高规格效果,再试图降规内容以适配硬件孱弱的主机。这种“移植”曾在《赛博朋克2077》上造成严重问题,尤其是在老主机上的表现。因此这一次,团队决定反过来操作:以PS5为起点进行开发,目标是在硬件光追启用的情况下以60FPS流畅运行。
虚幻5引擎与技术挑战
《巫师4》使用虚幻5引擎开发,并不是简单套用引擎,而是与Epic合作对技术层面进行深度定制,以确保在高保真画质下能维持性能稳定——尤其是在目标是“全程60帧”的情况下。
目前仅为技术演示,内容不完整
“我们的目标是60fps,而不是回到30fps。目前,我们非常清楚,我们还有很多工作要做。这是一个技术演示,游戏循环尚未完全实现,战斗等还有很多系统尚未完成,但目标已经确定,这就是我们为《巫师4》设定的目标。现在说我们能否成功还为时过早,但我们会尽全力确保实现。”
CDPR目前展示的并非完整游戏,而是技术概念验证版本,很多关键游戏机制还没上线。工作还处于早期阶段,但“性能目标”已经被设定为核心准则。
Xbox Series S是一大难题
“在Series S上跑60FPS会非常具有挑战性。”
PS5被选为主机开发的性能基准,而性能较弱的Xbox Series S尚未开始优化,Tremblay也坦承“目前还未着手”,并表示Series S上实现同等性能极为困难。这透露出CDPR对“次世代低端机”的担忧,也可能意味着Series S版会更多妥协(分辨率、光追、帧数等方面)。
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