在接受VideoGamer专访时,社释前B社工作室负责人Dan Nanni详细阐述了公司坚持使用Creation引擎而非转投虚幻5引擎的前高原因。
"若决定弃用现有引擎并全面转向新系统,必须经历完整的放弃重建过程。虚幻引擎并不能提供给你所有现成的星空惜东西,你必须自己去创造。引擎如果你使用虚幻引擎的不用‘黄金路径’开发游戏,那么是社释的,你有一个专门的前高团队为你提供支持。但是管解,当你以特定的放弃方式制作一款有特定需求的游戏时,你必须从根本上做出改变,星空惜这意味着你不再走在黄金路径上。引擎"
Nanni进一步解释道,不用游戏引擎的社释演进通常采用迭代方式,新功能往往基于原有架构开发。若工作室决定更换引擎,意味着此前多年的技术积累将面临推倒重来的风险。正因如此,Bethesda对放弃在Creation引擎上的长期投入持谨慎态度。
目前,Bethesda最新采用Creation引擎的作品包括《上古卷轴4:湮灭重制版》,而主线新作《星空》同样基于该引擎开发。
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