近日,根据团队动作机甲游戏《解限机》的测试公开测试已经结束,有 30 多万人参与了此次测试。反馈测试期间许多玩家为开发商西山居提供了反馈,解限机或机甲解锁而团队似乎也有意愿根据这些反馈做出改变。可能开局
团队正在考虑游戏的全部多个元素,包括所有机甲在游戏发布时一开始就向所有玩家提供,根据以及一些机甲模块在 3v3 和 6v6 竞技模式中的测试可用性。官方目前暂时不承诺这些改动一定会发生,反馈但表示他们明白实时服务模式对《解限机》的解限机或机甲解锁未来至关重要。
西山居首席执行官郭炜炜表示,可能开局公司收到最大的全部反馈之一就是玩家希望能够立即使用游戏中的所有机甲。在测试期间,根据玩家一开始只有一款机甲可以使用,测试需要通过完成数十场游戏玩家才能获取足够的反馈货币解锁新机甲,解锁所有几家可能需要数天的事件。
郭炜炜在接受 PC Gamer 采访时表示:“我们知道这是(玩家)最大的担忧,并且我们认为玩家是对的。我们正在考虑让玩家(一开始就)可以使用所有机甲。”
不过公司也确认,虽然首发的机甲阵容可能一开始就解锁,但后续的新机甲以及新内容仍需通过游玩获取资源或是微交易购买来解锁——这将根据官方对新内容的分类。例如后续的主要内容之一将是目前可用机甲的不同版本,这些将需要从商店中购买。
此外,公开测试还包括一个模块系统,玩家可以使用它来对机甲进行定制,这些模块对机甲将有不同的属性改动,以让机甲适应玩家的不同游戏风格。虽然这些模块的影响并不大,但仍然会带来一些平衡性担忧,因此西山居正在考虑将其限制仅在 “玛什马克”撤离玩法中使用。
该玩法是玩家获得模块的主要方式。上周西山居举办了《解限机》的首届电竞比赛,比赛主要围绕游戏的 6v6 模式,而在这些比赛中模块责备禁用。
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