最新研究发现,研究压力当受试者游玩《瘟疫传说:安魂曲》时,揭示即使紧张无论体验的电游是暴力还是非暴力章节,其生理压力指标均显著下降。缓解但有趣的主观是,主观感受却呈现两极分化——游玩暴力章节的感觉玩家自述压力与攻击性上升,而非暴力章节玩家则感到放松。研究压力这项研究发表于《国际心理生理学杂志》。揭示即使紧张
全球超30亿游戏玩家中,电游89%将游戏视为减压方式。缓解游戏不仅能提供逃离现实的主观出口,还能带来社交机会、感觉成就感和掌控感,研究压力从而缓解焦虑。揭示即使紧张但既往研究存在矛盾:过度游戏可能因影响睡眠社交而适得其反;快节奏竞技游戏会引发心率加快等应激反应;网络毒性则可能加剧心理压力。电游
由Gary L.Wagener领衔的研究团队招募了82名18-40岁玩家(平均23岁),通过“SECPT社会评价性冷水加压测试”诱导压力——受试者需将非惯用手浸入4℃冰水3分钟,期间直面摄像头并接受研究人员每20秒的情绪询问。
随后受试者分为两组:一组在PS5上体验《安魂曲》两段暴力章节(含战斗与潜行),另一组游玩同等时长的非暴力叙事章节。这款动作冒险游戏以14世纪黑死病肆虐的法国为背景,讲述姐弟二人对抗超自然力量的求生之旅。
监测数据显示:
生理层面:两组玩家在冰水测试时心率、皮质醇(压力激素)水平均飙升,而游玩后指标同步回落,暴力与非暴力章节无显著差异
主观反馈:暴力章节组自述压力递增、放松感降低;非暴力章节组则报告情绪改善
“这种身心反应的分离,可能源于玩家对游戏内容的认知评估差异。”研究者解释,“暴力章节被判定更具挑战性,导致玩家高估自身紧张程度。但生理数据证实,游戏体验本身促进了压力恢复。”研究同时指出局限性:结论仅基于单一游戏,不同游戏类型可能产生异质效果。
相关文章:
福厦高铁厦门段福社隧道进入关键施工阶段DLSS 4新的高性能模式测试 帧数更高、画质几乎没影响玩家发现《上古卷轴4:湮灭重制版》逆天漏洞 一步跳出地图边界汉阴:县委常委、宣传部部长周星调研紧密型城乡公共文化服务共同体建设精准培训提技能 千方百“技”促就业《辐射》原始黏土头像与3D源文件恐永久丢失 辐射之父痛陈公司保存不力汉阴:“村超”赛场联“云端” “书记组团”直播忙第六届厦门海洽会举行 集美大学积极参展获佳绩厦门多个小区和城中村 私拉电线充电安全隐患不少厦门火炬高新区电力电器产业快速发展 助力“中国智造”闪耀世界厦门交通执法部门凌晨出击联合执法 查获三辆超限货车薪火相传点亮育人新程 育心故事绽放教育风华你知道人体的脂肪是通过什么方式排出的吗冬季保暖小知识:易过敏体质人群更适合以下哪种材质的被子厦门停收“四桥一隧”车辆通行费 线下窗口今起可办理退费楼凤信息楼凤探花楼凤社区楼凤信息探花论坛楼凤社区探花社区楼凤探花探花论坛探花社区