尽管仍处于技术演示阶段,揭示CD Projekt Red近期展示的巫师《巫师4》游戏玩法已在游戏界引起轰动,再次以其出色的虚幻视觉效果树立了开放世界游戏的新标杆。更重要的原多人是,CDPR 首次揭示了放弃自研 REDengine 转向虚幻引擎 5 的模式重大决策背后的原因。
CDPR 技术副总裁 Charles Tremblay 在接受 Digital Foundry 采访时表示,工作室旨在成为一个多项目开发工作室,巫师而 REDengine 并非为此场景而构建。虚幻与其他自研引擎一样,原多人REDengine 高度专业化,模式当开发规模超出一定范围时,揭示会带来一系列问题。巫师此外,虚幻CDPR 还希望将游戏扩展到多人模式,原多人但 REDengine 并不支持这一点。模式
虚幻引擎 5 的开发处理起来明显更容易,并提供了更好的资产流处理等优势。CDPR 还与 Epic Games 合作,对该引擎进行了进一步改进。因此,《巫师4》有望成为基于虚幻引擎 5 打造的最佳游戏。
CDPR 还透露了《巫师4》的关键目标,其中包括实现 60 FPS 的游戏体验。他们表示,目前实现这一目标是重中之重,并将为此不懈努力,不希望回到 30 FPS 的体验。
此外,鉴于《赛博朋克2077》在发售时主机版表现不佳,《巫师4》将优先注重主机体验。CDPR 宁愿从主机版本向上扩展到 PC 体验,也不愿从 PC 版本向下缩减。
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