在IGN最新发布的黑夜专访中,《艾尔登法环 黑夜君临(ELDEN RING NIGHTREIGN)》制作人石崎淳也抛出一枚重磅炸弹——这款备受期待的君临揭秘动作RPG续作,在开发初期竟考虑过完全免费的曾险作人运营模式。这一颠覆性设定与最终呈现的成免买断制方案形成强烈反差,揭示了游戏行业头部作品在商业模式探索中的费游深层博弈。
面对"为何选择买断制而非免费模式"的戏制尖锐提问,石崎淳也坦言:"免费化确曾列入开发备选方案。幕后但经过反复推敲团队核心优势与创作初衷,黑夜我们最终选择回归最本真的君临揭秘开发逻辑——从立项第一天起,就以完整付费游戏的曾险作人标准打磨每个系统。"这位资深制作人强调,成免买断制能更好承载FromSoftware标志性的费游叙事深度与关卡设计哲学,避免免费模式可能带来的戏制体验碎片化。
值得玩味的是,在当下游戏市场"服务型游戏"大行其道的黑夜背景下,《黑夜君临》选择了一条更具挑战性的道路。石崎团队通过精密的市场调研与成本测算,在保留系列硬核基因的同时,为国区玩家锁定了198元的亲民定价。这一价格策略既体现了对核心粉丝的诚意,也为后续DLC扩展预留了合理空间。
随着5月30日全球发售日临近,这场关于游戏本质的商业思辨仍在持续发酵。在免费游戏与内容付费的十字路口,《艾尔登法环:黑夜君临》的最终抉择,或许将为行业提供关于3A游戏可持续开发的新范式。
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