在《死或生:沙滩排球维纳斯假期》迎来7.5周年庆典之际,维纳系列制作人樱田泰典近日接受采访,斯璀对比了这款长期运营的璨假称续网游与最新发售的买断制恋爱模拟游戏《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》的市场表现。虽然未透露具体销量数据,期死但樱田向《Fami通》表示,或生这款定价60美元的主创作需单机游戏“整体上取得了成功”,不过续作开发仍需观望玩家反馈。观望
由于《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》采用了成本高昂的维纳3D沉浸技术(包括角色面部与身体的动态追踪系统),光荣特库摩短期内难以承诺续作。斯璀樱田也坦言,璨假称续游戏仅在日本、期死韩国等亚洲地区发售导致知名度有限,或生且部分玩家因心仪角色未登场而持观望态度。主创作需
虽然本作拥有维纳斯好感度系统、观望进阶拍照模式和照片评分机制等特色玩法,维纳但仅收录六名角色的阵容远不及网游版的规模。樱田希望更多玩家能体验这款作品对恋爱模拟类型的独特诠释,Team Ninja未来也将持续推广游戏特色。
目前PS4/PS5与Steam平台的《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》暂未规划DLC内容。
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